渋川式点数計算

渋川式点数計算を見て。点数計算のコツを学んだ。

  1. 符は無視
  2. 親の点数計算は無視
  3. ピンフとチートイツは無視

まずは満貫以上の点数を覚える

満貫以上子の点数
3〜5翻8,000点満貫(マンガン)
6〜7翻12,000点跳満(ハネマン)
8〜10翻16,000点倍満(バイマン)
11〜12翻24,000点三倍満(サンバイマン)
13翻以上32,000点数え役満(カゾエヤクマン)

満貫以下の点数を覚える

飜数鳴きロン/面前ロン(ツモ)
1飜1,000/1300(300/500)
2飜2,000/2600(500/1000)
3飜3,900/5200(1000/2000)

ピンフ・七対子の点数

ピンフ

飜数ロンツモ
1飜1000なし
2飜2000400/700
3飜3900700/1300
4飜77001300/2600

チートイツ

飜数ロンツモ
1飜なしなし
2飜1600なし
3飜3200800/1600
4飜64001600/3200

親の点数は子の点数の1.5倍

基本子の点数を1.5倍すると親の点数になりますが、少し例外があります。それがまたピンフとチートイツです。

1翻2翻3翻4翻5翻
ピンフロン1,5002,9005,80012,000満貫
ツモ700
オール
1,300
オール
2,600
オール
チートイツロン2,4004,8009,600
ツモ1,600
オール
3,200
オール

渋川難波も50符2翻で何点かわからないらしい

手牌を見ると何点かわかるらしいが、プロ雀士でも分からずに打っている。そもそも60符以上の符はほぼ現れない。ゲームなら自動的に点数計算してくれるが、オーラスで逆転できるかどうかの時役立つ。
サイト内に点数計算練習ドリルを実装しているので、これだけ覚えてあとは練習あるのみ。